Эрудит Лунева Л.В.

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
«Эрудит»
Направление: интеллектуальное

Срок реализации: 1 год (30 часов)
Возраст обучающихся: 11–15 лет
Составитель(и):
Лунева Лариса Вакильевна
Сроки реализации: 2025-2026 учебный год

г. Лысьва

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
1. Нормативная основа программы
Программа разработана в соответствии с:
•
•
•
•

Федеральным законом от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
Федеральным государственным образовательным стандартом основного общего образования;
Концепцией развития дополнительного образования детей до 2030 года;
Уставом МБОУ СОШ № 6.
2. Направленность программы
Общеинтеллектуальная (познавательно-развивающая).
Программа направлена на развитие интеллектуальных способностей, логического мышления и расширение кругозора
обучающихся через подготовку к игре «Что? Где? Когда?» и другим интеллектуальным играм.
3. Актуальность
Интеллектуальные игры, и в особенности «Что? Где? Когда?», занимают особое место в системе дополнительного образования.
Они развивают не просто эрудицию, но и умение мыслить нестандартно, находить связи между, казалось бы, несвязанными
фактами, работать в команде и принимать решения в условиях ограниченного времени.
В возрасте 11–15 лет у школьников активно формируется познавательный интерес. Именно в этот период важно дать им
возможность:

•
•
•

почувствовать радость от интеллектуального поиска;
научиться слышать и уважать мнение других членов команды;
расширить кругозор в увлекательной игровой форме.

Кружок «Эрудит» готовит обучающихся к участию в школьных, городских и региональных турнирах по «Что? Где? Когда?», а
также развивает качества, необходимые для успешного обучения в целом: внимание, память, скорость мышления, умение
структурировать информацию.
4. Педагогическая целесообразность
Программа построена на принципе «от простого к сложному» и сочетает четыре компонента:
1.
2.
3.
4.

Теоретический — знакомство с правилами игры, типами вопросов, техниками обсуждения.
Тренинговый — отработка навыков мозгового штурма, поиска ассоциаций, выделения ключевых слов.
Игровой — регулярные учебные игры для закрепления навыков.
Аналитический — разбор сыгранных вопросов, анализ ошибок и находок.
Занятия в кружке учат детей не только искать правильный ответ, но и грамотно аргументировать свою позицию, слушать
других, отказываться от неверных версий и доверять интуиции, подкреплённой логикой.
5. Новизна программы
Новизна программы заключается в её комплексной практической направленности. В отличие от обычных факультативов по
расширению кругозора, программа «Эрудит»:

•
•
•
•
•

делает акцент на техниках и алгоритмах поиска ответа, а не на простом накоплении знаний;
включает регулярные игровые практикумы, где каждый навык отрабатывается в деле;
предусматривает анализ собственных ошибок как обязательный элемент обучения;
готовит к участию в соревнованиях (внутришкольных, муниципальных, региональных);
формирует командный дух и культуру интеллектуального соперничества.
6. Цель программы

Создание условий для развития интеллектуальных способностей, логического мышления и коммуникативных навыков
обучающихся через систематическую подготовку и участие в игре «Что? Где? Когда?».
7. Задачи программы
Обучающие:
•
•
•
•

Познакомить с правилами и форматами игры «Что? Где? Когда?» (спортивный и телевизионный варианты);
Изучить основные техники обсуждения вопросов: поиск ключевых слов, ассоциации, перебор версий, отсев лишней
информации, выход из плоскости;
Освоить классификацию вопросов (замены, пропуски, дублеты, пересечения, чёрный ящик, вопросы с раздаточным
материалом);
Расширить кругозор через работу с банком вопросов разных тематик.
Развивающие:

•
•
•
•

Развить логическое и критическое мышление;
Развить навыки работы в команде (распределение ролей, уважение чужого мнения, синхронизация);
Развить скорость реакции и умение принимать решение в условиях дефицита времени;
Развить память и внимание.
Воспитательные:

•
•
•
•

Воспитать уважение к интеллектуальному труду и эрудиции;
Сформировать культуру интеллектуального спора (аргументированность, уважение к оппоненту);
Воспитать ответственное отношение к подготовке к соревнованиям;
Сформировать командный дух и умение радоваться успеху других.

8. Возраст детей
11–15 лет (5–8 классы).
Оптимальный возраст для начала систематических занятий «Что? Где? Когда?»:
•
•
•
•

достаточный объём знаний по школьным предметам;
развитое абстрактное мышление;
интерес к соревновательной деятельности;
способность к рефлексии и анализу ошибок.
9. Сроки и режим занятий

•
•
•

Объём: 30 часов.
Период: сентябрь – май (учебный год).
Режим: 1 раз в неделю по 1 академическому часу (45 минут).
Структура типового занятия (45 минут):

•
•
•

разминка (5–7 минут) — быстрые вопросы на внимание и логику;
основная часть – теория / техника / практика (30–35 минут);
рефлексия, разбор (5 минут).
10. Формы организации занятий

•
•
•
•
•
•

Теоретическое занятие — изучение правил, типов вопросов, техник обсуждения.
Тренинг — отработка конкретной техники (ключевые слова, ассоциации, перебор) на учебных вопросах.
Учебная игра — полноценный турнир внутри группы (12–15 вопросов, минута на обсуждение).
Разбор полётов — анализ сыгранных вопросов: где нашли ответ, где ошиблись, какой техникой пользовались.
Составление вопросов — творческое задание: придумать свой вопрос для турнира (развивает понимание структуры).
Домашнее задание — прочитать книгу/посмотреть фильм из рекомендованного списка (расширение кругозора).

11. Методы обучения
•
•
•
•
•

Словесные: объяснение техник, разбор вопросов, обсуждение версий;
Наглядные: демонстрация раздаточных материалов, видео примеров из телевизионной игры;
Практические: учебные игры, тренинги, отработка техник;
Игровые: мозговой штурм, ролевые игры внутри команды;
Аналитические: самоанализ и взаимоанализ ошибок.
12. Ожидаемые результаты
Личностные:

•
•
•
•

Сформирован устойчивый интерес к интеллектуальной деятельности;
Развита уверенность в своих интеллектуальных способностях;
Сформировано уважение к чужому мнению и способность к конструктивному диалогу;
Развита готовность к интеллектуальным соревнованиям.
Метапредметные:

•
•
•
•
•

Умеет применять техники мозгового штурма для поиска решений;
Умеет выделять ключевые слова в вопросе;
Умеет выстраивать ассоциативные ряды и находить неочевидные связи;
Умеет работать в команде: слушать, аргументировать, принимать коллективное решение;
Умеет анализировать свои ошибки и делать выводы.
Предметные (компетенции игрока «Что? Где? Когда?»):
Знает / Понимает:

•
•
•
•
•

правила спортивной версии игры;
типы вопросов (замены, пропуски, дублеты, чёрный ящик);
техники обсуждения (ключевые слова, ассоциации, перебор, отсев лишнего, выход из плоскости);
культурный контекст (литература, искусство, история, наука);
как устроен хороший вопрос.
Умеет:

•
•
•
•
•

соблюдать регламент (1 минута на вопрос);
определить тип вопроса и выбрать стратегию;
применить каждую технику на практике;
использовать общие знания для поиска ответа;
составить свой вопрос для турнира.
13. Формы подведения итогов
Текущий контроль:

•
•
•

Активность на занятиях (участие в тренингах, выдвижение версий);
Качество выполнения домашних заданий (прочитанное произведение, придуманный вопрос);
Результаты учебных игр (процент взятых вопросов).
Итоговый контроль (конец учебного года):

1.
2.
3.
4.

Итоговая учебная игра (20 вопросов) с фиксацией результата.
Участие в школьном/городском турнире по «Что? Где? Когда?» (желательно, но не обязательно — зависит от возможностей).
Портфолио кружка/команды (лучшие вопросы, придуманные участниками, результаты игр, грамоты).
Творческий зачёт: каждый участник придумывает 2–3 качественных вопроса и защищает их перед группой (объясняет, как
устроен ответ, какая техника нужна для взятия).

14. Соревновательная составляющая
Программа предусматривает участие в следующих соревновательных форматах (по мере возможности):
•
•
•
•

внутришкольные турниры «Что? Где? Когда?»;
муниципальные/городские турниры для школьников;
онлайн-турниры (дистанционные соревнования);
региональный этап Всероссийского турнира по игре «Что? Где? Когда?».
Участие в соревнованиях — не обязательное, а поощрительное условие, но именно оно даёт дополнительную мотивацию.
15. Риски и способы их снижения

•
•
•
•

Разный уровень подготовки детей — решается через индивидуальный подход, распределение ролей в команде (капитан,
генератор идей, эрудит, логик).
Нет возможности выезжать на турниры — делаем упор на внутришкольные и онлайн-турниры.
Дети стесняются выдвигать версии — начинаем с парных и мини-командных обсуждений. Поощряем любую версию, даже
неверную.
Проигрыши и разочарования — акцент на процессе, а не на результате. Разбираем сделанные ошибки как материал для
роста.
16. Заключительное положение
Программа кружка «Эрудит» превращает интеллектуальную игру «Что? Где? Когда?» из развлечения в серьёзное развивающее
занятие. Обучающиеся не только расширяют кругозор, но и осваивают конкретные техники поиска решений, учатся работать в
команде и не бояться сложных, нестандартных вопросов.
Выпускник программы — это игрок, готовый к участию в школьных и городских турнирах, умеющий мыслить системно,
видеть скрытые смыслы и находить ответ там, где другие видят только набор не связанных фактов.

УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН (30 ЧАСОВ)
№

Тема занятия

Тип занятия

Краткое содержание

1

Введение: что такое «Что? Где? Когда?»

Теория + беседа

История игры. Отличие телевизионной версии от
спортивной. Основные правила. Кодекс чести
знатока

2

Как устроена команда. Роли игроков

Теория + игра

Капитан, генератор идей, эрудит, логик,
сомневающийся. Распределение ролей в группе

3

Техника №1: Поиск ключевых слов

Тренинг

Как выделить опорные точки в вопросе.
Упражнение: 10 вопросов на поиск ключевых слов

4

Техника №2: Ассоциации и аналогии

Тренинг

Как найти связь между разными понятиями.
Упражнение: «Что общего?» (парадоксальные
пары)

5

Техника №3: Перебор вариантов

Тренинг

Как перебирать версии, не уходя в хаос. Правило
«за минуту выдать 5–10 версий»

6

Техника №4: Отсев лишней информации

Тренинг

Вопросы, в которых есть слова-ловушки. Как не
утонуть в деталях

№

Тема занятия

Тип занятия

Краткое содержание

7

Техника №5: Вопросы «на школу»

Тренинг

Вопросы, основанные на школьной программе
(история, география, биология, литература). Как
быстро вспомнить пройденное

8

Техника №6: Выход из плоскости (think
out-of-the-box)

Тренинг

Нестандартное мышление: когда ответ лежит не в
той области, где его ищут. «Креативные» вопросы

9

Типы вопросов: замены

Теория + практика

Вопросы, где одно понятие заменено другим («Так
в народе называют…»)

10

Типы вопросов: пропуски и добавки

Теория + практика

Пропущенное слово или фраза. Задача:
восстановить

11

Типы вопросов: дублеты и блицы

Теория + практика

Короткая серия вопросов (2–3) на одну тему. Блиц
«команда за 20 секунд»

12

Типы вопросов: чёрный ящик

Теория + практика

Что в чёрном ящике? Построение догадки на основе
описания

13

Типы вопросов: с раздаточным
материалом

Практика

Анализ картинок, фотографий, текстов. Поиск
скрытой информации

14

Техника №7: Отсутствующая подсказка

Тренинг

Вопросы, где авторы «забыли» сказать важную
деталь — её и нужно восстановить

№

Тема занятия

Тип занятия

Краткое содержание

15

Техника №8: Поиск простого в сложном

Тренинг

Как объяснять сложные явления простыми словами.
Вопросы на научно-популярном языке

16

Техника №9: От противного

Тренинг

Если не знаешь правильный ответ, подумай: какой
ответ точно не подходит?

17

Работа с культурным контекстом

Теория

Литература, искусство, история, наука — основные
«питательные среды» для вопросов. Что нужно
читать/смотреть

18

Домашнее задание: обсуждение
прочитанного/просмотренного

Анализ

Круглый стол по книге или фильму. Почему это
важно для знатока?

19

Командная работа: как принимать
решение

Тренинг

Как из нескольких версий выбрать одну. Как не
раздавить правильную версию сомнениями

20

Стратегия и тактика в игре

Теория + игра

Когда брать помощь зала, когда — музыкальную
паузу. Как распределять минуту

21

Разбор вопросов из реальных турниров

Анализ

Банк вопросов городских, региональных турниров.
Как их «раскладывали» победители

22

Учебная игра №1 (тематическая:
литература)

Учебная игра

12 вопросов на литературную тему. Работа в
команде с фиксацией времени

№

Тема занятия

Тип занятия

Краткое содержание

23

Разбор учебной игры №1

Анализ +
рефлексия

Какие вопросы взяли легко? Где ошиблись? Какая
техника помогла?

24

Учебная игра №2 (тематическая: история
России)

Учебная игра

12 вопросов на историческую тему

25

Разбор учебной игры №2

Анализ +
рефлексия

Работа над ошибками

26

Учебная игра №3 (смешанная тематика)

Учебная игра

15 вопросов из разных областей (микс)

27

Разбор учебной игры №3

Анализ +
рефлексия

Закрепление пройденных техник

28

Составление своих вопросов

Творческая
практика

Каждый участник придумывает 1–2 вопроса.
Разбор: хороший вопрос VS плохой

29

Турнир на свои вопросы

Турнир

Участники играют на вопросах, которые придумали
сами. Автор вопроса становится ведущим

30

Итоговое занятие. Подведение итогов
года

Аналитическое +
праздничное

Итоговая игра (20 вопросов). Вручение грамот.
Планы на следующий год. Чаепитие

Итого: 30 часов.


Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных (согласие). Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.
Яндекс Метрика не установлена на сайте

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».